Γενικοί κανόνες σχεδίασης για τρισδιάστατη εκτύπωση 3D

//Γενικοί κανόνες σχεδίασης για τρισδιάστατη εκτύπωση 3D
Γενικοί κανόνες σχεδίασης για τρισδιάστατη εκτύπωση 3D 2014-11-03T14:14:36+00:00

Η σχεδίαση για την τρισδιάστατη εκτύπωση έχει διαφορές σε σχέση με την σχεδίαση των κινουμένων σχεδίων (animation design). Αυτές οι διαφορές προέρχονται από τους κανόνες της φύσης/φυσικής.

Επομένως υπάρχουν ορισμένοι βασικοί κανόνες που πρέπει να λάβουμε υπ’ όψη κατά την σχεδίαση για τρισδιάστατη εκτύπωση.

  1. Τα αντικείμενα πρέπει να είναι κλειστά/υδατοστεγή

Πάντα θα πρέπει να είστε σίγουροι πως το μοντέλο σας είναι κλειστό. Αν δεν είστε βέβαιοι για αυτό, μπορείτε εύκολα να ελέγξετε τέτοιου είδους προβλήματα χρησιμοποιώντας τα προγράμματα Meshmixer ή Meshlab ή netfabb.

  1. Τα αντικείμενα πρέπει να είναι πολυειδείς (manifold)

Πάντα θα πρέπει να είστε σίγουροι πως το μοντέλο σας είναι πολυειδές (manifold). Πολυειδής (manifold) με απλά λόγια σημαίνει ότι καμία άκρη δεν πρέπει να μοιράζεται σε περισσότερα από 2 τρίγωνα. Εάν χρειάζεστε μια πιο λεπτομερή εξήγηση μπορείτε να διαβάσετε αυτό το άρθρο. Εάν επιθυμείτε να ελέγξετε και να διορθώσετε το μοντέλο σας σχετικά με πολυειδές (manifold), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα netfabb.

  1. Διόρθωση «κανονικών» (normals)

Βεβαιωθείτε ότι τα «κανονικά» (normals) του μοντέλου σας είναι σωστά. Αυτό σημαίνει πως όλα τα «κανονικά» (normals) του μοντέλου σας πρέπει να δείχνουν προς την σωστή κατεύθυνση. Εάν το μοντέλο σας έχει ανεστραμμένα «κανονικά» (normals) δεν θα είμαστε σε θέση να το εκτυπώσουμε διότι οι εκτυπωτές μας δεν μπορούν να προσδιορίσουν το μέσα ή το έξω του πλέγματος (mesh) σας. Αν δεν είστε σίγουροι για αυτό, μπορείτε εύκολα να το ελέγξετε και να το διορθώσετε αν χρειάζεται, χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Meshlab ή netfabb.

  1. Βαρύτητα

Μην ξεχάσετε να λάβετε υπ’ όψη την βαρύτητα κατά τον σχεδιασμό για τρισδιάστατη εκτύπωση, δεδομένου ότι το μοντέλο σας θα πάρει μια φυσική μορφή που θα υπακούει στους κανόνες της φυσικής. Αυτό σημαίνει πως θα πρέπει να είστε προσεκτικοί σχετικά με την ισορροπία/κέντρο βάρους του μοντέλου σας, αν χρειάζεται να σταθεί όρθιο. Για παράδειγμα εάν θέλετε να εκτυπώσετε μια φιγούρα που πρέπει να σταθεί σε όρθια θέση, αν αυτό δεν είναι δυνατό, μπορείτε να σχεδιάσετε μια βάση για να την κρατήσει όρθια. Μπορείτε εύκολα να αναλύσετε την σταθερότητα του μοντέλου σας στο πρόγραμμα Meshmixer.

  1. Μέγεθος και πάχος τοιχωμάτων

Θα πρέπει να είστε βέβαιοι πως το μέγεθος και το πάχος των τοιχωμάτων του μοντέλου σας πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις του υλικού που έχετε επιλέξει να χρησιμοποιήσετε. Μπορείτε να βρείτε λεπτομερείς οδηγούς για κάθε υλικό που προσφέρουμε. Αν δεν είστε σίγουροι για το πάχος των τοιχωμάτων του μοντέλου σας, μπορείτε να το ελέγξετε και να το διορθώσετε στο πρόγραμμα Meshlab ή netfabb.

  1. Αντιστάθμιση για τροποποιητές εξομάλυνσης (Compensate smoothing modifiers)

Κατά την σχεδίαση για τρισδιάστατη εκτύπωση, έχετε κατά νου ότι οι τρισδιάστατοι εκτυπωτές δεν διαβάζουν τροποποιητές εξομάλυνσης (smoothing modifiers). Προκειμένου να επιτευχθεί το ίδιο αποτέλεσμα θα πρέπει να διαχωρίσετε το πλέγμα (mesh) σας. Τα περισσότερα προγράμματα 3d σχεδίασης έχουν την δυνατότητα να διαχωρίσουν το πλέγμα (mesh).

  1. Όριο πολυγώνων

Ένα άλλο θέμα που πρέπει να λάβετε σοβαρά υπ’ όψη κατά την σχεδίαση είναι να διατηρήσετε τα πολύγωνα κάτω από το 1 εκατομμύριο. Μοντέλα με εξαιρετικά υψηλό αριθμό πολυγώνων είναι χρήσιμα για κινούμενα σχέδια (animation) και άλλες βιομηχανίες αλλά όχι για την τρισδιάστατη εκτύπωση.

Ένας υψηλός αριθμός πολυγώνων είναι απαραίτητος προκειμένου να επιτευχθεί ένα ομαλό και λεπτομερές αποτέλεσμα αλλά δεν υπάρχει καμία ανάγκη για υπερβολή, δεδομένου ότι τα μοντέλα είναι σχετικά μικρά και οι μικρολεπτομέρειες δεν θα είναι ορατές με το μάτι.